Mortal Kombat. Flawless victory. Ilustrowana historia kultowej serii – Ian Flynn – recenzja

„Mortal Kombat był pionierem pod względem prezentacji wizualnej i narracyjnej oraz eksperymentalnego projektu gry. Jego wpływ na kulturę nie ograniczał się do salonów gier i konsol domowych. Mortal Kombat stał się tytułem, który kojarzy niemal każdy. Wystarczy powiedzieć te dwa słowa, by rozmówca pomyślał o kultowych wojownikach, brutalnych pojedynkach i zabójczo chwytliwym utworze techno z filmu z 1995 roku.” ~ „Mortal Kombat. Flawless victory. Ilustrowana historia kultowej serii”, Ian Flynn, tł. Marcin Moń, Gamebook Wydawnictwo, 2026, s. 6. … Czytaj dalej…Mortal Kombat. Flawless victory. Ilustrowana historia kultowej serii – Ian Flynn – recenzja

Krótka historia matematyki – Snezana Lawrence – recenzja

„Jak się przekonasz, matematyka to nie tylko liczby. To umiejętność formułowania ogólnych reguł i stosowania ich w różnych sytuacjach. Matematyka rozwija zdolności, które pozwalają rozwiązywać różnego rodzaju problemy, nie tylko te ściśle matematyczne.” ~ „Krótka historia matematyki”, Snezana Lawrence, tł. Grzegorz Osiecki, Wydawnictwo RM, 2026, s. 10. … Czytaj dalej…Krótka historia matematyki – Snezana Lawrence – recenzja

Spotkanie z Ramą – Arthur C. Clarke – recenzja

„Jaki stopień zrozumienia pomiędzy istotami ludzkimi i termitami byłby kiedykolwiek możliwy? Tam, gdzie nie ma sprzeczności interesów, ludzie i termity tolerują się wzajemnie. Ale niech tylko terytorium bądź zasoby jednych staną się drugim potrzebne, a nie będzie przebierania w środkach.” ~ „Spotkanie z Ramą”, Arthur C. Clarke, tł. Zofia Kierysz, Dom Wydawniczy REBIS, 2024, s. 233. … Czytaj dalej…Spotkanie z Ramą – Arthur C. Clarke – recenzja

Robot – Adam Wiśniewski-Snerg – recenzja

„Powołaliśmy cię do życia […] abyś mógł posiąść cząstkę wielkiej tajemnicy. Narodziłeś się w pewnym ściśle określonym przedziale naszego wnętrza, gdzie została ci nadana postać ludzka, postać bytu biologicznego wraz z licznymi jej zaletami i wadami. […] Poznałeś już możliwości swojego ciała, toteż nie będziesz się po nim spodziewał więcej, niż to jest możliwe. Zdobyłeś się ponadto na odwagę przekroczenia granicy, okazałeś się zatem zdolny do odczuwania ciekawości i – co najważniejsze – już wcześniej stałeś się zdolny do odczuwania lęku. Możesz być z siebie dumny; jesteś człowiekiem. Jesteś nim w takim stopniu, w jakim jest to nam potrzebne i w jakim my – mniej od ciebie ograniczeni – mogliśmy cię nim uczynić.” ~ „Robot”, Adam Wiśniewski-Snerg, ArtRage, 2026, s. 13. … Czytaj dalej…Robot – Adam Wiśniewski-Snerg – recenzja

Prosto z piekła. Edycja kolorowa – Alan Moore & Eddie Campbell – recenzja

„Z piekła. Do pana Luska, Wysyłam panu połowę nerki, wyjąłem ją jednej kobiecie, zachowałem dla pana, inny kawałek upiekłem i zjadłem; bardzo była smaczna. Mogę wysłać panu zakrwawiony nóź, który wyjąłem, niech no pan tylko poczeka chwilę dłużej. [podpisany] „Złap mnie, jak potrafisz, panie Lusk”..”. ~ „Kuba Rozpruwacz. Historia kompletna”, Paul Begg, tł. Bogumiła Malarecka, Państwowy Instytut Wydawniczy, 2021, s. 234. … Czytaj dalej…Prosto z piekła. Edycja kolorowa – Alan Moore & Eddie Campbell – recenzja

Gry, których nie było – Frank Gasking

„Na zakończenie pytamy Jeffa [Mintera – dop. K.S.] o wrażenia z tak długiego okresu zmarnowanego na Konixa. „Nie sądzę, by jakikolwiek proces tworzenia był stratą czasu” – szybko poprawia nas Jeff. „Człowiek zawsze się czegoś nauczy, nawet jeśli nie dochodzi do wydania gry. Każde doświadczenie deweloperskie ma swoją wartość. Nawet jeśli nie możesz czegoś opublikować, napisany kod i tak przekazuje ci jakąś wiedzę. Bardzo często tworzysz coś, co możesz potem wykorzystać w innym projekcie”.” ~ „Gry, których nie było”, Frank Gasking, tł. Pola Stawiany, Gamebook Wydawnictwo, 2025, s. 187. … Czytaj dalej…Gry, których nie było – Frank Gasking