Zapowiedzi książkowe na 2026 rok
Spośród mnóstwa książek, które wyjdą w 2026 roku, wybrałem ponad 30 tytułów, które będą warte przeczytania [a przynajmniej mam taką nadzieję]. … Czytaj dalej…Zapowiedzi książkowe na 2026 rok
o książkach [i nie tylko]
Spośród mnóstwa książek, które wyjdą w 2026 roku, wybrałem ponad 30 tytułów, które będą warte przeczytania [a przynajmniej mam taką nadzieję]. … Czytaj dalej…Zapowiedzi książkowe na 2026 rok
„Chcę zaprezentować produkcje, o których w życiu nie słyszeliście, przypomnieć te, w które graliście za dzieciaka, ale wyparowały z Waszej pamięci, a może nawet zdradzić coś nowego o tytułach, które dobrze znacie.” ~ „I’m too young to die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002”, Stuart Maine, tł. Marcin Moń, Gamebook Wydawnictwo, 2025, s. 10. … Czytaj dalej…I’m too young to die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002. Polska edycja – Stuart Maine – recenzja
„Dzisiaj, z perspektywy czasu, wydaje mi się, że przy „Wiedźminie 3″ osoby decydujące o ostatecznym kształcie gry zaufały ludziom mającym coś do opowiedzenia i zaufały sztuce.” ~ Arkadiusz Borowik [w:] „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, Zbigniew Jankowski, Gamebook Wydawnictwo, 2025, s. 221. … Czytaj dalej…Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Zbigniew Jankowski – recenzja
„Przed wyruszeniem w drogę, należy zebrać drużynę.” … Czytaj dalej…Księga cRPG. Przewodnik po komputerowych grach fabularnych. Edycja rozszerzona – recenzja
„Myślę, że powodem, dla którego przygodówki point and click są dobrze wspominane [i nadal w nie gramy], jest to, że łączą prowadzenie opowieści, charakter, humor, przygodę, rozwiązywanie zagadek, tajemnice, animacje i piękną grafikę w sposób, w jaki inne gry nie potrafią. To dosłownie ożywione komiksy czy filmy animowane.” ~ John Passfield [w:] „Almanach: Gry przygodowe Point and Click”, tł. Daniel Kłosiński, Gamebook Wydawnictwo, 2024, s. 333. … Czytaj dalej…Almanach: Gry przygodowe Point and Click. Polska edycja – recenzja